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第四十三章 近忧(第1页)

近未来背景?

反乌托邦题材?

独特的多人游戏内容?

TPS,RPG游戏?

看起来好像很好玩的样子啊!

不过连个影子都没有啊!

这个访谈在放出之后,瞬间就引起了许多玩家和媒体的关注,媒体们则嫉妒这位同行能拿到度假的第一手资料,而玩家则欢呼未来绿洲终于开始松口透露关于新作的消息了。

算算时间,未来绿洲的新作已经做了有一段时间的,按照未来绿洲的一贯的效率,现在大概也已经做出了一点样子了,不然也不会松口透露出一些消息了。

之前一直说新作已经在做了,不过什么消息都没有,玩家们心里都没底。

现在总算能看到一些曙光了。

而且现在透露出的这些消息,也着实勾起了玩家的兴趣。

这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。

反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个TPS和RPG结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。

绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。

比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。

“未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”

“单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”

“单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”

“多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”

“多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”

“游戏的类型是TPS和RPG结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”

“未来绿洲在《阴影秘闻》中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”

“多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”

“能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”

比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。

这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。

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