12月27日,普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。
作为SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室虽然已经从圣莫尼卡搬到了普雷亚维斯塔,但是工作室的名字还是没有更改。
以技术为核心的圣莫尼卡如今除了自己的开发工作之外,一直为SN旗下的其他开发团队提供技术上的指导和支持,并且在近几年开始做游戏孵化方面的工作。
能够取得巨大的声望和经济回报的3A大作开发固然是他们的核心,但是独特的公司文化也让他们愿意成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的创始人且一直流传至今。
许多有想法的优秀独立游戏的开发者都得到过圣莫尼卡的帮助,包括资金,技术,办公场所等,孵化了一批优秀的项目。
上半年,圣莫尼卡的核心IP《战神》的新作再度取得了辉煌的成就,无论是口碑还是销量都取得了丰收,标志着圣莫尼卡这些年的探索取得了一定的成果。
这些年圣莫尼卡一直在探索这个时代究竟是喜欢轻度休闲游戏还是3A大作,他们做了几款不同风格的作品。但是新战神的成功标志着3A才是这家工作室的真正招牌。
这个拥有200多名员工的游戏开发工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。
当然,总归是有几个特例的,引擎组负责人鲁道夫·穆勒今天依旧留在工作室里。从名字上就知道他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫·穆勒已经在圣莫尼卡工作了接近十年,资深员工,基本上预定了技术总监的位置。
“嗨,鲁道夫。”
正盯着屏幕的鲁道夫·穆勒回过头,艺术总监奥德尔·艾伯特正对着他打着招呼。
“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。
奥德尔耸了耸肩,说道:“度假计划因为某些事情取消了,生活总是会有很多的意外。”
鲁道夫不置可否。
奥德尔·艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个U盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”
鲁道夫有些疑惑了看了看这个U盘,将他插入了电脑,一边问道:“这是什么东西?”
奥德尔没有回答,只是示意鲁道夫点卡那个文件。
文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,认真地盯着电脑屏幕。
视频不长,只有三分钟,看完之后鲁道夫没有说话,又立刻点开了另外两个视频。
“有什么想法?”奥德尔问道。
“很神奇的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严肃。
“未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。
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