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第6章 喜马拉雅(第1页)

列车疾驰,窗外的景色迅速变幻,画卷快速切换。前一刻,茂密的雨林呈现在眼前,翠绿的树叶和各种奇异的植物交织成一片繁茂的海洋;而下一瞬,雪白的山峰屹立在远处,洁白的雪花点缀在峭壁上。

列车驾驶室内,一个打扮怪诞,用粉绿色西装包裹自己的男性旅客正以一个诡异的角度站立,如同在表演迈克尔杰克逊那反重力的舞蹈。不过,这倒不是某种刻奇的表演,亦或者是在练习舞蹈,而是单纯的因为这辆列车就是在以一个超过45度的斜角直冲云霄。

“说真的,我猜现实中的列车在穿越高山的时候绝对不会从它的顶端跨过去,从直觉来看这都不符合经济效益,亦或者是物理法则。”这位旅客与正坐在驾驶室椅子上的艾伦攀谈着。

“好吧,但这依旧是一个不错的点子不是吗。难不成要在山上挖洞不成?那可就什么都看不到了。”艾伦安心的欣赏着周围的景色,同时再顺手抓回自己飞起的帽子。刚刚列车正越过一个山峰,列车行驶方向抖转向下,这不禁让艾伦想起了自己以前按照历史记录复原的过山车。

可惜那个过山车从来没有迎来除了自己以外的任何一个游客,毕竟这种东西在伊甸园里实在是太安逸平和了。

“我们刚刚聊到哪里了?”

“忘记了。”艾伦有点麻木的回答,身边这人是个纯粹的历史爱好者。在他对引导话题的坚持不懈的努力下,艾伦感觉自己已经有点插不进话了,人类在地球上有上万年的历史,记录错综复杂,天知道这人是用什么视角讲的哪段历史。而每当话题好不容易带到自己快要熟悉的话题时,他要么就有一笔带过,仿佛偏要找到自己不熟悉的领域,要么就极尽所能的反驳自己以至于两人的交流变成了自说自话。可眼前的这个家伙却似乎对此完全没有意识,当然,又或许是简单的对此完全不以为意。而更要命的是,目前这车上似乎还真没有第二个人愿意来攀谈。

“哦哦……算了,我想想。嗯,你知道人类历史上还出现过用模拟战争决定战争结局的决策吗?”

“哦?”这勾起了艾伦的一丝兴趣,让他改变了一下自己如同陷在椅子中的坐姿,“这是哪个国家的政策?”

“我就知道你没听说过,这是人类历史上很早期的政策了。大概在公元2500多年的时候吧。不不,这可不是什么地区性政策,这是全世界全人类都通过了的政策,甚至连一些远地的太空政权都签署了这份协议。一个特殊时期的伟大之作,呵,至少名义上是这样的。”

“嗯?什么特殊时期?”

“一个有趣的时代,世界上绝大多少国家都还延续着从前现代时期传承下来的领土、人口和政治制度,但是每个政府却又几乎拥有了接近无穷大的动员能力,生产力强大到能让百分之九十的人都失业,但绝大多数人却又始终相信那黄金时代的幻梦,道德伦理的底线依旧残留。人们经历了一场核大战,但是却又惊讶的发现核武器不仅摧毁不了地球,甚至有时候连大一点的城市都摧毁不了,战争又变得没有那么不能接受,正如历史上的几千年一样,可每个人类却又都或多或少有了洞察生命的能力。战争又重新复生,开始吞噬每个国家每个生命,可普罗大众却早就忘记了默默妥协、安心去死的能力。于是一些政客,延续着千年的政治传统,希望能够依靠一些技术的手段、谈判与妥协的手段,让战争变成一种可控的、安全的事物,让战争重新回到笼子里。”

“挺有趣,没想到那个时期还有这么多有政治理想的人。”

“可能吧,不过绝大多数人也是为了获得选票。你能想象吗,在一个只有不到百分之十真正参与社会生产的国家中,居然还能保证普遍的公民权利。”

“那个时代的国家都是这样?”

“不不,当然不全是,这种国家也是少数,但即便是那些只有少数人有公民权的国家,也都非常顺利的通过了战争模拟化的决策。毕竟说到底,当战争真正到来的时候,每个人都是可替换品。”

“但说到底,这样的战争模拟真的可靠吗?就算可靠,真的会有人遵守模拟的结果吗?”

“哼,怎么可能。如果矛盾已经激化到需要战争的程度,那在战争上的结果出来之前,是不会被其它的事物决定的。当然了,也不能说是没用,它至少能让一些战争疯子考虑一下究竟能不能有胜利的一线希望,以及增加一些在外交上的筹码或者增添一些拖延时间的战术,但除此之外也就没什么了。至于准确不准确的问题嘛……那当然也是不准确的。没人会给当时的国际战争模拟委员会交底——不管他们再怎么承诺自己的中立性。事实上,连对模拟战争是否公开战争过程都从来没有一个固定的决策。没有哪个国家想让全世界看到自己的战略战术,可这样一个国际组织又不可能在几个超级大国中保持中立,而他们又不可能承担名义上仅次于发动战争的政治压力。最后的结果无非是模拟战争变成和游戏差不多的东西,嗯,大概就像一群首脑联机打一局战棋游戏吧。呵,如果真是一起打盘游戏也就好了,事实上要无趣的多。”

“好吧,我差不多理解了。”艾伦又重新让自己瘫回到了椅子上,“从政客的视角来看,自己不会透露真正的战术或者底牌,这也就无从决定自身的实力。而同时他也明白,对方也不会透露自身的底牌,因此这样的模拟也不可能在实质上给对方增添军事上的压力。而在外部,除非能确定该模拟会被同意公开,否则模拟战争的胜利除了增添普通民众的信心以及在某种程度上操纵舆论和资金以外毫无意义。最终的结果无非就是两边的战棋游戏大师在模拟战争开始以后,用最保守的战略战术,在两个国家的边缘区域上,打一场毫无意义不痛不痒的战争,然后再各自宣布自己的胜利。显然,这一切都和真正的战争无关。不过我比较好奇这样的游戏运行了多久?”

“三年多吧,这样看来也不是完全没有成就不是吗?”

“直到第一个蠢蛋的出现?”

“直到第一个没有办法妥协的矛盾出现。”

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