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第264章 亡灵与陷阱(第1页)

亡灵领主坐在空岛上,身侧跪坐着两个长着兽耳的女性挥着手中风扇。

风嘛,聊胜于无,但更重要的是享受这种人上人的成就感。自从他成为领主后别说是人上人,连一个正常的人类领地中都没有,每天除了和骷髅脑袋打交道就是和死人一般的死灵法相处。

很无聊,自他来到这个世界后就没有看到过其他领主。。。好像这个世界完全由他独享,他已经成了这片空域的霸主。

倒是看到了一群长着动物耳朵的拿着各色绚丽武器的冒险者,他们看到自己就和看到什么恐怖怪物一样,疯狂朝着自己攻击。。。还被他们乘着那个浮空艇跑掉。

他还想挽留一下。。。只挽留下来几个。。。

被挽留下来的女的被他拿来做了奴仆,男的则关进去监牢。

这种只需要面对pVE的感觉,真棒。

没有他们自己也能行,依靠骨质框架缝合浮空石,他成功的制造出来了能够在天上飞的白骨傀儡。防护和飞行速度都堪忧,但运载量还算能够过得去的白骨构造体。

他已经在这座中型空岛上建起两座属于亡灵的特殊建筑,骸骨保养所与骸骨构造场。

前者用于保养无数的的骷髅兵与他们手中的武器,而后者则用于生产各类以骨头与石头为材料的死灵系单位。

亡灵所属的一大问题在于他们非常缺乏中级的指挥层与技术人员。。。只有英雄与炮灰,它们的中层指挥和生产技术人员都需要额外使用产量固定的魔法结晶才能转化生产。

他拥有相当多的低级生产力,却没有办法晋升它们,将它们变成可以转入生产体系的施术者。这些最普通的骷髅兵干起农活来还不如他自己下场,让它们松土能给植物的苗也一起带走。

很久以后他才发现。。。骷髅架子没有人类的视觉。。。

他也靠着骷髅兵们的些许耕种能力在前期粮食紧缺的时候售卖粮食,小赚一笔。

其他人绝对想不到有一批亡灵在还没有被死亡气息侵染的土地上耕种,然后把种植所得的食物卖到市场换取所需要的黄金。

这些笨拙的骷髅虽然耕种效率只有人类的三分之一,这已经是他手下死灵学派的施法者调整过的,最初效率只有人类的四分之一。

选到亡灵之后他很快意识到这并不是他印象中的无敌天灾,他迅速认清自己无法凭借种族优势大杀四方的现实。

骨头脆弱,挥砍无力,行动缓慢。

最普通的骷髅,需要通过无数科技的累加才能变成他印象中的天灾。

他在上个演习战场里带着五千只骷髅出门征战,如果不是有施法者在后面掩护,差点没被那精灵领主砍穿。。。骷髅们不会锻造武器,它们手上简陋而粗糙的武器碰上符文刀剑能够活过去一回合都算命长。

毕竟,武器也需要自己制造,他没有办法凭空变出来武器给骷髅与僵尸们使用。

游戏里出厂自带武器都是骗人的,至于能量。。。那点微弱能量在精钢打造的符文护甲面前和小孩子的玩具刀剑相差不大。

面对全员列装符文装具的精灵领主,只能逃跑。

而且没有智慧。

赋予无知者知性需要支付太多魔法元素结晶,但等待它们自然觉醒效率又极低。

还好他能在时代升级中解锁知性回归,加快骷髅架子获取低端智慧的能力。

至于等最初的骷髅兵慢慢觉醒成为高等施术者。。。他有这个闲工夫还不如去找找领主市场里面有没有人卖骨头。

找点优秀的骨头再配合魔法结晶就可以得到一个精英单位,运气爆棚则会获取到一位英雄单位。

他很快找到另一个快速提升自身战斗力的路径,就是用大量骸骨制造出属于亡灵的骸骨构装体,这些堪比元素生命的三米高的白骨战斗力相当不错。

他摸爬滚打的硬撑着挺过第三次时代晋升抵达第四时代,建造一座远征处,开始对外进行勘探。

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