为了给玩家更好的游戏体验。
陈末没有把Npc做成背景板一样的存在。
哪怕不那么重要的Npc,也赋予了一定的智能。
就算最次的,拿到现实中,也足以胜任客服类的职业。
所以才捏了几十个村民,主神点就消耗了快到一半。
不过对于一个新手村来说,暂时够用了。
但到了赋予Npc实力时,陈末却犯起了难。
他这个游戏当然不是一拍脑子就想出来的。
而是以他现实中做的那款文字武侠游戏为蓝本。
既然是武侠游戏。
自然离不开武功。
对于各种武功名字,陈末随口就来。
可要论到具体的招式动作,那就真是两眼一摸黑。
没有一定的武功基础,连想象起来都乏善可陈。
总不能等到玩家正式游玩的时候,口中各自喊着拉风的武学名字,使出来却是同样平平无奇的动作招式。
那也太拉低整个游戏的逼格了。
既然有了主神空间这么好的条件。
陈末自然想方方面面都做到精益求精。
为此他不惜下了血本。
首先,是让小玩从互联网上收集基础武学资料并汇总。
虽然互联网上的资料繁杂,而且真假难辨。
一搜武功出来的就是,“少林哪个武校好?招生火热报名中。封闭式管理包教包会。”
但在小玩这个超级人工智能的筛选下,还是找到了一些真东西。
《铁头功》、《金刚腿》、《咏鲲》、《铁山靠》……
这些武学招式完整,尚有体系。
不过有些是因为缺失了心法,基本上练不成。
有些则是招式残破,由后人补全,彻底沦为了表演用途,毫无实战价值。
总之是没有办法拿来就用。
但主神主打的就是一个无中生有。
如果是纯粹想象出一门完整可用的武学,所消耗的主神点太多,完全不是陈末目前所能负担的。
不过有了《咏鲲》、《铁山靠》这些真东西作为参考,有凭有据地推演起来,消耗的主神点就大大降低了。
陈末消耗了264主神点,推演出基础内功、基础轻功、基础拳脚、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础暗器等一系列的基础武学。
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