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第4章 完善游戏挑选玩家(第1页)

为了给玩家更好的游戏体验。

陈末没有把Npc做成背景板一样的存在。

哪怕不那么重要的Npc,也赋予了一定的智能。

就算最次的,拿到现实中,也足以胜任客服类的职业。

所以才捏了几十个村民,主神点就消耗了快到一半。

不过对于一个新手村来说,暂时够用了。

但到了赋予Npc实力时,陈末却犯起了难。

他这个游戏当然不是一拍脑子就想出来的。

而是以他现实中做的那款文字武侠游戏为蓝本。

既然是武侠游戏。

自然离不开武功。

对于各种武功名字,陈末随口就来。

可要论到具体的招式动作,那就真是两眼一摸黑。

没有一定的武功基础,连想象起来都乏善可陈。

总不能等到玩家正式游玩的时候,口中各自喊着拉风的武学名字,使出来却是同样平平无奇的动作招式。

那也太拉低整个游戏的逼格了。

既然有了主神空间这么好的条件。

陈末自然想方方面面都做到精益求精。

为此他不惜下了血本。

首先,是让小玩从互联网上收集基础武学资料并汇总。

虽然互联网上的资料繁杂,而且真假难辨。

一搜武功出来的就是,“少林哪个武校好?招生火热报名中。封闭式管理包教包会。”

但在小玩这个超级人工智能的筛选下,还是找到了一些真东西。

《铁头功》、《金刚腿》、《咏鲲》、《铁山靠》……

这些武学招式完整,尚有体系。

不过有些是因为缺失了心法,基本上练不成。

有些则是招式残破,由后人补全,彻底沦为了表演用途,毫无实战价值。

总之是没有办法拿来就用。

但主神主打的就是一个无中生有。

如果是纯粹想象出一门完整可用的武学,所消耗的主神点太多,完全不是陈末目前所能负担的。

不过有了《咏鲲》、《铁山靠》这些真东西作为参考,有凭有据地推演起来,消耗的主神点就大大降低了。

陈末消耗了264主神点,推演出基础内功、基础轻功、基础拳脚、基础剑法、基础刀法、基础棍法、基础暗器等一系列的基础武学。

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