虽然秘境狂奔上线的消息,陆恒没有告诉其他人,可黄金之风工作室这边,也都得到了这个消息。
当然,这个消息并不是他们想主动知道的,而是工作室开会通知的。
事情的原因是,工作室本来今天也有一个游戏上线,可开屏广告却是被占用了。
顿时,工作室其他成员对于这个秘境狂奔也没有太大的好感。
随后,他们纷纷下载去看看,打算看看这游戏有什么魅力。
与此同时,黄金之风工作室,总监办公室。
陈晨看着手机商店的秘境狂奔,心中也是郁闷无比。
原本,他觉得这个游戏应该不会受到公司重视,可没想到,这游戏居然把工作室新上线的游戏广告给占用了。
“哎,我都忘记这茬了,这游戏可是小冯总做的,董事长那边肯定会帮忙啊。”
陈晨突然后悔之前没有帮忙设计UI界面的决定。
万一,这游戏最后火起来了,那他岂不是相当于损失一个亿?
到时候,哪怕不在黄金之风工作,有一个工作履历,也算个加分项不是。
“不过事情好像也不一定,没准这游戏是个扶
不起的阿斗呢!玩法太单一了,看来公司这广告费要砸进去了。”
试玩了半个小时以后,陈晨得出了这样一个结论。
首先,这游戏免费,再加上,玩法比较单一。
操控就是上下左右,除了这个,就没别的操控按键了。
玩上一段时间,陈晨就觉得非常无聊。
虽然游戏免费,还有一个所谓的地区排行榜,可陈晨始终不想玩这么简单的游戏。
游戏结束以后,陈晨最后的分数跳了出来,在这个分数跳出来的同时。
紧接着出来了一个排行榜,这个榜单是以地区为统计单位的。
在分数结算的同时,陈晨的排名还有一个上升的动效,预示着他这次的分数超越了其他人。
陈晨觉得这个还挺有趣的,随后就截图了下来,然后发到了他的微信上面。
【图片。jpg,工作室新出的游戏,这是我最后的分数,想问下有没有人可以超过我的?】
微信是2011年1月上线的,这会也有一些用户,不过大多都是办公类的。
目前的社交软件大头还是QQ,微信用户还比较少。
发完朋友圈以后,陈晨便把游戏关闭,随后就去忙他自己的事情了。
虽然这期的广告名额被占用了,但下期还是有的,只不过时间晚一周就是了。
在陈晨朋友圈发出去几分钟以后,他的一些朋友也看到了这条朋友圈。
随后,这些人也尝试去下载,发现软件是免费的以后,也开始玩了起来。
就这样,秘境狂奔在各个圈子里面慢慢传开了起来。
其实,当年神庙逃亡能火起来,原因也正是那几个看似是缺点的地方。
首先就是,简单的游戏机制:《神庙逃亡》的游戏机制非常简单,玩家只需要控制人物的跳跃、滑行和转弯,避免障碍和收集金币。
简单的操作使得玩家可以轻松上手,享受游戏的乐趣。
其次,快节奏的游戏体验:游戏节奏快,玩家需要在有限的时间内尽可能跑得更远,这给玩家带来了紧张刺激的体验。
紧接着,随机性:游戏中的障碍和金币都是随机生成的,这让每次游戏都有不同的体验,增加了游戏的重复可玩性。
再然后,竞技性:游戏支持全球排名,玩家可以挑战自己的朋友和其他玩家,看谁能跑得更远。这增加了游戏的竞技性,使得玩家更愿意反复挑战。
最后,跨平台:《神庙逃亡》最初是在智能手机上发布的,随着智能手机的普及,这款游戏很快受到了广泛的关注。
后来,它还被移植到了其他平台,如平板电脑、PC和游戏机,使得更多玩家可以体验到这款游戏。
陆恒也没有打算创新,他决定延续之前的模式,想看看会发生什么样的结果。
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