游戏时间第14分钟出头,河道峡湾内,第二条小龙刷新。
这条,还是火龙。
8分钟的第一条小龙是被萧然他们收入囊中的,那条就是火龙。
所以对于这第二条火龙,对面就不可能再轻易地拱手相让了。
说到这里,就不得不说说改版后的小龙了。
小龙,在6。9版本,被改成在35分钟前,会出现四种不同元素的小龙(风,火,地,水)。
每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BuFF。
再次击杀同一元素的小龙会强化这个BuFF,每一种元素最多强化到三层。
1、地狱火(炼狱亚龙):远程攻击,范围性攻击。击杀后,给予全队一层地狱火巨龙印记,这是一个永久增加攻击力和法术强度的buff。
炼狱亚龙印记:+(81624)%(随层数增加)法术强度和攻击力。。
这条火系巨龙,就是大家习惯性称呼的,火龙。
火龙的属性基本上是对元素龙认知比较良好战队的必争之地。
因为可以让每个人获得百分比的伤害加成,是直接收益最大的。
即便是只拿了一条火龙,8%的法术强度与攻击力,也是额外领先对方的,属于必抢的龙。
2、海洋(海洋亚龙):远程攻击,缓目标。击杀后,给予全队一层海洋巨龙印记,这是一个永久增加生命回复和法力回复的buff。
海洋亚龙印记:每18126秒(随层数增加)回复1o%已损失的生命值和法力值。
水龙的属性较为平和,但是,恢复能力同样重要。无论是前期对线还是后期团战前的消耗,在职业选手的眼中,无疑也拥有着非常高的优先级。
3、山岳(山脉亚龙):远程攻击,缓慢的深呼吸,范围性攻击。击杀后,给予全队一层山岳巨龙印记,这是一个永久增加对史诗野怪和防御塔伤害的buff。
山脉亚龙印记:+(1o2o3o)%(随层数增加)对史诗野怪的额外真实伤害。
特点很明显,是打野与推塔英雄,非常喜欢的一条龙,可以增加推塔度,对快推塔与四一分带战术提升很大。
这条土龙,也是最开始被大家所看轻的一条元素龙。
在之后,土龙的特点才被慢慢掘出来。
英雄联盟,毕竟是个推塔游戏,如果土龙积攒得多,不仅仅是推塔占了很大优势,对打大龙,哪怕是偷龙,都有着巨大的收益。
最后一条,就是毫无悬念,最不被人看好的风龙了。
阴云(云端亚龙):远程攻击,快攻击。击杀后,给予全队一层阴云巨龙印记,这是一个永久增加脱战移动度的buff。
云端亚龙印记:+153o45(随层数增加)脱战后移动度。
风龙的特点解释起来很简单,增加移动度,而且还是脱战的情况下才增加。
萧然记得,自元素亚龙登场以来,云端亚龙就在满意度中垫底,为了增强它的争夺性,拳头又做了一次改版加强。
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