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096 公布消息(第1页)

“《群星》所讲述的,就是一个星际种族开始走向太空,征服银河系的故事。在游戏里面,会涉及到经济建设,星球管理,军事征服,外交策略,各种宇宙事件,银河大战役等,内容非常丰富,系统非常庞大,会让你有一种身临太空的感觉。”

“在《群星》里有很多特别的星系,有黑洞,有中子星,超新星,白矮星,有戴森球,巨型庇护所,环形世界,有三体星系,还有星际之门,域外星系等。可以说,这款游戏是一部实打实的科幻游戏大百科,让你可以带领着自己的星际舰队,征战银河,殖民星球,壮大种族。”

“如果是星际科幻类的,那我喜欢!之前《星际争霸》都还没有玩过瘾呢!”罗南成乐道。

“嗯!关于《群星》的其他游戏资料,我会在会后传给你们!有几点需要重点强调的,一个是市场部的投放方案,另一个则是测试组和产品部对游戏的测试。还有,我们需要研发组针对游戏,进行一些改动和优化。”吴锋开继续口道。

《群星》这个游戏,也是有一些缺陷的,相比于P社最著名的游戏《钢铁雄心》系列来说,《群星》无疑是野心勃勃的,内容和系统也非常庞大。

而系统庞大所带来的后遗症,就是新手上手难度高。

尽管前世P社在游戏的前面,加入了新手引导,但是这些新手引导非常简单,还远远不到位。

很多玩家,特别是非策略类玩家,一进入游戏,如果只是这么简单的新手引导教程,那绝对是会选择退货的。

后期的很多游戏内容上,都需要加入相应的新手引导,而不只是前面加入一点点引导就够了。

举个简单的栗子,比如星球的军事占领,当你与敌方国家开战之后,舰队进入了敌国的星系,打下了一颗星球,但是如果不派遣地面登陆部队,登陆星球作战,那整个星球让人不归你所有。

单纯的舰队轨道轰炸,并没有代表这个星球就是你的,但是关于这一点,P社在游戏内并没有做相应的引导,玩家只能自行探索。

再比如游戏内那纷繁复杂的武器系统,以及自我设计的战舰,很多武器、引擎、护甲、护盾、作战AI系统之间的原理,新手看了是绝对是一脸懵逼的。

在《群星》中,舰船分为:军事舰船,科研考察船,工程船三种类型。而军事舰船,又从小到大分为:护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列舰,泰坦等五个等级。

科技则横向分为:工程类,物理类,社会类;

科技等级则分为:普通科技,稀有科技,禁忌科技(研发完后爆发力很强,但是基本后面都会出问题);

而《群星》中的武器系统,更是让人眼花缭乱,舰队的进攻武器分为:能量武器(比如激光,电浆炮),动能武器(比如高斯炮,兆级加农炮)和核导弹武器(比如蜂巢导弹)。

三种武器各有优劣,有的是攻击距离短,但爆破力强,会被装甲克制;有的是攻击距离长,但是破坏力弱,会被护盾克制。

比如号称《群星》中颜值最高的“泰坦光矛”,只有打败了堕落爸爸之后,才有可能从他们的舰队残骸中研发出来。

当“泰坦光矛”打出了那一刻,绚丽的赤红色光束划破了星空,整个星系仿佛分成了两半,真是又霸道又帅气。

但光矛和激光是典型的能量武器,会被护盾克制。

总之,《群星》的各个武器和防御,是相互克制的。为了应对不同的敌人,你可能要在出战之前,调整对应的武器,使自己的星际舰队达到战斗力最强,否则有可能因为武器相克,在同等兵力下,被对方吊打,最终全军覆没。

这些系统非常复杂,很多新手玩家,如果没有引导的话,一旦没有耐心,基本就和这款优秀的游戏说拜拜了。

所以,吴锋决定这一次,需要针对《群星》的一些新手引导内容,进行强化和优化,而这个重任,自然就落在了研发部和产品部的手里。

“明白,到时客户端拿到之后,我们会详细根据游戏的实际状况,做一个系统的新手引导植入和优化。”几个研发的负责人都点头道。

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