其实还有音乐这个领域,这个领域比起游戏来说,要强很多;
毕竟高光好歹是出过专辑的人。
就像他某天在部落上发的说说:
“我用了很多时间,了解做音乐的窍门,不过诚实而已。
所有涵括在内的辛劳,所有闻听衍生的乐趣,都由此来、随之去,而天马行空,而变化无穹。
然而耗费了更多时间,我的作品,其实也只达到这个原则的低标准。
在工整的旋律架构下,对可资运用的素材作无限的探究,是我制作这一阶段音乐的主要想法。
可惜由于我本身有限的音乐涵养,使得这些披着实验服徘徊另类门边的作品,难免极尽搬弄有余,回归真我终究欠缺临门一角!
有朋友说创作无分好坏,我想这话是太抬举创作本身的神圣性了。
作品有优有劣,取决于意念与技巧的碰撞发光,感人处要毫不忸怩做作,众人心有戚戚焉而同悲同喜。
我的歌始终在过多的音乐繁饰下,迷失掉原来创作时捕捉灵光乍现的那种悸动与狂喜,背负太多企图,终于顾此失彼!
音乐,倘若源自心灵,不过诚实而已。
好吧,那将这些歌贴上前卫的标签,应该没有人反对的。”
该说说到目前为止,点赞数也依然还是“0”,非常刺眼的一个数字。
高光见到了这几个挖来的人,他们已经闲了有段时间,都挺好奇接下来要负责什么样的项目;
与此同时,宋晓铭带着几个人,开始了“升级之路”;
毕竟,从工作室到有限公司,不是一两句话那么简单的,是非常复杂的。
虽然其中的弯弯绕绕之处,即使是三位观察者也知之甚少。
总之,高光是坐在圆桌的一边,示意众人看向投影幕布:
“这是一款名为《暗黑破坏神2》的动作类角色扮演游戏,游戏中玩家可以创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。”
几个人拿起桌子上,自己面前的小册子,翻看了起来,一边听着高光在那里讲这款游戏;
当然,不是没有人好奇:
“为什么是2,1在哪儿?”
“这就是第一部,虽然叫做2,谢谢。”
高光朝着那个人颔首示意,而后继续自己刚才说的话,
“游戏类型,毋庸置疑,就是动作类和角色扮演。
内容主题则是故事、历史和宗教。
主要角色目前有圣剑士,野蛮人,德鲁伊,魔法师,亚马逊,亡灵法师,以及刺客。”
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