“奇怪,我昨天才刚充魔力啊!”
雷夫看着魔法屏幕的左下角说道。
在那个位置,有一个超级丑陋的大球,一半是蓝色,一个红色,但很好理解。
红色是生命,蓝色是魔力。
红色没有就是死了,蓝色没了就无法释放魔法(技能)。
而决定技能杀伤力高低的是等级和装备,越是厉害的装备越多特效,越金光闪闪。
这些等级和装备是靠杀戮获得的。
玩家穿着装备杀鸡,杀牛,杀怪物,杀BOSS,杀其他玩家,像是开箱子一样,期待在敌人的尸体爆出更好的装备;
然后他们穿着更好的装备继续杀鸡,杀牛,杀怪物,杀BOSS,杀其他玩家,以一敌十,以一敌五十,以一敌百,以一敌千,在升级的爽感中期待下一轮爆出更更好的装备。
《传奇》就是这么一款单纯不做作的游戏。
玩家们在杀戮,开箱子,升级,杀戮,开箱子,升级中反复循环,用更好的装备,更强的战斗力,杀死更多的敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上的满足。
几乎是某种社会法则的缩影。
于是它无可避免的更加社会化。
这个游戏在刚开始的,“好像”是公平的。
普通玩家也可以通过杀怪爆出更好的装备,获得更强的战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实的杀怪,或者从其他玩家手中购买。
因此一把装备卖出几百,几千,几万的价格都是非常合理的。
有时候“高玩”们还不愿意卖。
让土豪非常苦恼,进一步将武器价格炒高。
直到有个不知道该不该称之为游戏制作人的家伙灵机一动,开发了“免费游戏”。
在“免费游戏”里,道具可以买,等级经验值可以买,装备更可以买,数值做到了极致,确保充了钱的可以殴打不充钱的,充了十块的可以碾压充了一块的,充了一百的碾压充了十块的,充了一千的碾压一百的,一万的碾压一千的,十万以上的可以得到游戏公司的专门服务,百万以上直接提供狗策划陪玩。
玩家的游戏乐趣也变成了割韭菜。
普通玩家就是韭菜。
而游戏公司通过“开服就送”“屠龙宝刀,一刀999”的病毒式广告将还幻想开箱子得装备的小白骗进去,给土豪玩家杀着玩,直到养蛊似的养出蛊王,整个服务器阶级固化以后,就开新服,再角逐一轮新的蛊王,等养出七八个蛊王后,差不多合盆…不,合服,然后一群蛊王相互屠杀,屠杀到实在进行不下了,停服关游,做个换皮游戏(或者干脆连皮都不换,改个名字就行),我们再从头来一遍。
这种玩法,在魔法世界大概不太行。
人口太少了。
榭思瑟的土豪大概只够角逐出一轮蛊王的,之后就没有新服务器了。
再说安格尔的主要目的不是赚钱。
(曼德拉爵士:……)
安格尔为了延长这个游戏的寿命,增加了两个能被蓝星玩家骂死的设定。
一个是冥想。
在原版的《传奇》中,魔力是可以缓慢自动恢复的,或者通过嗑药恢复的,安格尔将这个设定去掉了,强迫玩家必须通过冥想小游戏副本才可以恢复。
这就很不流畅了。
谁想要自己杀得正爽的时候,突然没红了呢?
如果在蓝星,一定会导致无数人弃游,可惜榭思瑟的玩家别无选择,只能老老实实的“冥想”补充魔力,而且他们甚至觉得这个设定挺有真实感的。
——现实的魔法师也要通过冥想补充魔力呢,即使禁咒法师也不会拥有无穷无尽的魔力。
雷夫先生就是这样。
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