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序卷第5章 准备3阵营和诱导(第1页)

再下来是选阵营,《抉择》分7个阵营也就是7个国家,分别是:

1。艾斯特雷帝国(中央帝国)

作为亚尔大6上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大6经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

由于地处大6中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

2。加尔德帝国(北方帝国)

位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

国家特色初级职业:狂战士。

3。西尔法商业联盟(商业联盟)

位于艾尔特雷的正西方,贸易极为达,一半国土为半岛地形从大6探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

4。卡雷奥议会(奥法议会)

位于大6的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很达。

与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

特色初级职业:奥术师。

5。伊苏王国(精灵王国)

位于大6的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军一星半,商业类二星。

特色初级职业:德鲁伊。

6。雷奥教国(教王国)

位于大6东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大6最大的山脉-魔兽山脉中。

小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

作为一个政教合一的国家,下任国家脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年4o岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

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