罗南成操作着死灵法师,先在鲜血荒地的邪恶洞窟里面,小试了一把牛刀,小欧皇运气加深,伴随着一声清脆的金属落地声响,很快就获得了一个属性不错的蓝色戒指。
冰雪之原,他已经开始在钻各种墓地,踢人家石棺了;之后,轻轻松松在埋骨之地干掉了血鸟。
紧接着干掉了邪恶女伯爵,进入了僧侣大院,地图走起来开始变得有点迷,有点小吃力了。
最后,又是一连串的爬地穴,终于在第四层干掉了第一卷的超级大BOSS安达利亚。
整个第一张大地图,罗南成玩的很仔细,也很耐心,连午饭都忘了吃了,直接让同事帮忙打包过来了。
在试玩的过程中,他发现一件很不可思议的事情!
那就是他选择了死灵法师之后,全程玩下来,基本什么都没做,就是召唤一下骷髅兵,偶尔给自己加一个骨盾,捡捡装备,放几个诅咒,放放小飞弹,其他的什么操作都没有。他召唤的骷髅兵,会主动迎上视线里的每一个敌人,然后把它们一一干掉。
但是,他整个体验试玩的过程,却非常的爽!
每次听到戒指、宝石那金属掉落的声音,每次看到boss爆出的暗金装备,每次突然窜出一个敏捷性的野怪直冲他的面前。
他都有一份莫名的兴奋感和紧张感。
这实在太神奇了!
这是手残党才玩的游戏,但是作为一个技术党,他也能玩的很快心。
这不科学啊!!!
而且根据他多年的测试经验,阅片无数,他发现了这款叫《暗黑破坏神》的游戏,设计者在游戏节奏上,把控的非常巧妙,堪称符合人类心理学,步步惊心,步步紧张的刺激诉求感。
就拿他刚刚试玩的第一卷,从刚开始的:小事一桩、地图扩大、微微小难、地图复杂、威胁提高,大BOSS出现,全力击杀,高潮骤起,满地爆装备…………爽!
环环相扣,但是冲到最后,大有收获,心里却非常的爽!
“不简单!不简单!这游戏不简单!”罗南成暗自惊叹道,对《暗黑破坏神》的评价,已经由刚才“有点意思”,变为了“不简单”。
随着他不断地探索,他发现了更多有意思的地方。
比如这款游戏中的场景地图,也是步步充满惊喜,总是在枯燥之中,突然爆出新奇的惊艳感,而不是千篇一律的地形重复。
比如:沙漠中的七个真假坟墓,比如星空背景的神秘避难所,还有那恶心而狭小的蛆虫巢穴,剥皮森林,地狱熔炉等等。
很多地图都各具特色,显现出了制作者的别出心裁和心思缜密,处处充满惊喜感。
而《暗黑破坏神》的装备系统也很有探索的价值,甚至可以说支撑玩家后期刷刷刷的根本,就是这里面新奇而品类繁多的装备系统。
而里面的高级绿装,以及上面收集全套带来的超强加成属性,也成为了罗南成不断刷装备的动力。
“太不可思议了!为什么看起来只不过是一款刷刷刷的游戏,但是玩起来却这么顺,时而紧张,时而惊喜。而且里面的各个游戏系统,包括技能系统、装备系统等,看似大开大合,纷繁复杂,总感觉一装备上去,一学会这个技能,就会天下无敌,大杀四方,严重影响游戏平衡。实则一切数值都在条框之下,根本没有越出雷池半步。”
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