极北冰原寒风呼啸,在不远处坚强的植物兀自同艰苦的环境做着抗争。在冰原与植物的交界处,田易如磐石般盘膝而坐。
还有半年天劫才会来到,田易正好趁着这段时间,总结一下元婴期的各阶段的成果。在这个阶段,田易花费的时间比较长,满打满算已经有十几年。
一幕幕的景象从田易的脑海中回放着,从海洋骨架兽的推演,再到6生骨架兽。跨越的范围很是遥远,从浑天到沌天再到演天初界。修行推演的难度也是越来越大,唯一值得庆幸的是把握了时机,进入了演天初界。
里面的物种很是齐全,6生动物在里面都有涉及,这无形的为田易省却了不少寻找的时间,能够安下心来,逐一的攻破、完成。这也让田易有了一个心思,以后但凡有此种机会,尽量的去争取。这虽然说有些取巧的意思,但胜在是比较食用的捷径。
在细心的总结之后,田易终于能够确认自己并没有出现纰漏,各物种已经几趋完善。应该还没有一些动物是自己没有现,没有推演验证的,但万物没有绝对的完美,任何事物都在变化、成长中,自己只得不断的补充,在学习中完善,这也是没有办法的办法。
在这些年的修行中,魂丹已经膨胀成巨大的圆球,迷蒙的魂力氤瘟在周围,显得很是神秘。在魂丹中,一到纯黄色的火焰,在蛰伏中慢慢的蜕化中,正慢慢的向红色转变。在魂丹的外径上,两极能量环不间歇的旋转着,也是有了很大的成效。
均匀分成十一份的魂丹,现在已经有两部分完成了满员,上面的动植物印记栩栩如生的活跃着,无时无刻吸收着外界的飘散魂力,这也是魂丹快成长的重要原因。
不间歇进入身体的魂力,也在不间断的锤炼着身体,无论从柔韧性还是坚硬度,这让田易的身体能更好的适应战斗。
自从完成了魂丹的再造之后,田易的血修可以说已经荒废了,对此的研究仅仅是浅尝辄止,没有实质性的进展。这点让田易有些疑惑,周乾为什么让自己帮衬沌天的精血门呢,自己好像与他们没有共通之处。但田易也明白,周乾绝对不会无的放矢,他说的每句话几乎都有深意,这很有可能又是对自己的历练。
血修到底有什么秘密呢,或是对自己将来的修行有什么作用呢?田易很是不解。不过有一点却是很清晰的,那就是血液流经全身各处,与任何的脏器有千丝万缕的联系。在完成身体的探查之后,田易将灵识转到了胸口处。
收进体内的两系神物,凝金正包绕在肺脏处,不间歇的滋养着肺脏。意木包绕在肝脏处,时刻不停的释放着生机能量。
至于演天初界赠与的湛水和息壤,田易还没有提取出来。现在田易的身上就有些五行失衡,若再加入那两样,这脏腑之地恐怕会变成五行的战场。四种神物的破坏力,还不是现在的田易能掌控的。
还有一样东西,那就是演天星系。此物无攻击保护作用,唯独的对于研究各种规则有着巨大的作用。现阶段田易能运用的,就是演天星系上面的能量,从雷电到岩浆,还有海水等。田易曾经猜想,将此物研究透彻了,很有可能会成为推演师,做一个堂而皇之的算卦的。
东西是不错,但田易现在没有时间考虑这些,将魂修之道好好的研究一下才是正途。收起灵识,田易拉开了胸襟,在胸口是一个徽章,或者说已经有徽章的雏形。三分之二的区域被特殊的纹络给编织满了,还有三分之一的位置,至今空闲着。
对这个不痛不痒,无灵气,无魂力波动的东西,田易很是不解,至于用途更是别说了,一无所知。
完成了这些实在的总结,田易回想起了自己的攻击方式。现在田易的攻击方式有几种,一是被推演验证的众生物,它们能组成群战的架势,并且攻击力很是厉害,尤其是完成6生骨架兽的修行之后。这些动物单体攻击不怎么样,但胜在数量众多。
唯独的缺点就是受环境的限制,很多物种在恶劣的环境中,几乎就是没有存在,或者说是攻击力极弱。这就用到个人修为了,这与自身的魂力有关。
另一个就是本身的魂灵震荡秒杀术,这技能完全的依靠魂力的攻击术。在田易见闻的众多攻击中,自己是唯一一个直接攻击魂海的。这种攻击几乎无视修为的强弱,任何人都可能中招,但每次去的攻击的效果不一样,这也算是魂灵震荡的弊端吧。
第三种那就是身体攻击。这种攻击方式必须近战,与对方接触,对于这点,田易不是强项,或者说是比较弱。对于这个,田易有些无可奈何。身体的强度大多是由灵气强化锤炼的,对于魂修来说,魂力并不占多少优势,魂力能强化的只有魂海和灵识。
第四种就是田易在演天初界模拟出的魂音攻击。不同的节奏,相同的时间连续不断,滔滔不绝的射出变化万千的声音。这种方式的依托就是魂力的娴熟运用,在现阶段,田易已经能够纯熟的运用,但并没有运用实践。
其他的攻击方式,那只是加注了外界元素,在攻击中只能偷袭,却不占主要格调。这里面就有像雷电这种外界的元素,局限在于是消耗型的,随着使用会越来越少。好在有演天星系作补充,倒没有捉襟见肘。
在防御上,那就是魂点蛛网领域了。这种领域能够提前查探到对手的攻击点,提前的做出反应,并且此种方式还不会让对方察觉。此种防御唯一的缺点就是受魂力范围的限制,好在田易现在的魂力范围已经有几十万里,完全的有时间做出反应。
趁着还有时间,在完成总结后,田易寻思起必须改造一下自己的攻击方式。现在的魂灵震荡秒杀术震荡节奏太多单一,太过平面化,应付级别低的能够实现瞬间秒杀,但级别高的,却需要水滴石穿,玩功夫活。攻击点不够,这不得不说是一弊端。
将全部的技能融合在一块,创造出一种新的技能。在死神灭灵漩涡中,田易有些触动,那些从边际出现的多层面的次级漩涡就是一种很好的方向。
让魂力在攻击之时,蕴含多种平行震荡方式,产生一个多层面的立体震荡形式,每一个层面产生的震荡力度不同。立体的形式形成围拢状态,对魂海实行无间隙,多层面的群体震荡,这就是田易要达到的目标,并且田易海取了一个非常形象的名字,蚕茧群震术。
蚕茧群震术,就是在魂灵震荡上参加了多个层面。假若魂灵震荡是一张纸,那蚕茧群震术就是一本书,还是无数页面的书。这样做的好处,就是没有漏网之鱼。这种技能的施展比原有技术多了攻击范围,施展难度更是成倍的增加,没有精准的操控技能,很容易就会让无形的魂力错乱,成为一团乱麻,找不到头绪。
https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.com www.baquge.ccabxsw.net dingdianshu.com bxwx9.net
kenshu.tw pashuba.com quanshu.la
tlxsw.cc qudushu.net zaidudu.org
duyidu.org baquge.cc kenshuge.cc
qushumi.com xepzw.com 3dllc.net