这里分成好几个区域。
其中让乔薇施展舞技的场地,比练舞房要大。
不过因为npc是在舞台上跳舞,一旦跳出这个区域,npc就变成悬空状态,工作人员在空地上,还是画出记号。
这也已经够乔薇施展了。
比唐风当初在《深宫》剧组里,搭建的舞台要大一倍。
乔薇未作停留,直接去更衣间换衣服。
黑色的练舞服,四肢关节,领口、后背、腰部都固定有感应器。
还有一个形状类似头盔的软皮帽子,两根带子从耳朵旁,拉到下巴位置,扣好搭扣固定住。头顶脑后同样满是信号采集器。只有脸完整露出。
因为npc表情是固定的。如果是拍摄特效电影,细致到脸部表情。那整个人就都会被裹住了。
这些型号采集器,也是刚体标记点,在捕捉动作时,还能防止穿模。
不让头发、衣袖、裙摆,从npc建模中直接穿过去。
以前许多游戏,都会出现这类惊悚画面。现在随着技术提升,都开始精益求精了。
穿上这套设备,费了一番功夫。
乔薇试着动了动,不影响跳舞,采集设备都是略微突出的小球块。比麦丽素大不了多少。
在她跳舞的区域之外,有一整排电子设施,多部摄像机以及连接许多设备的屏幕。
工作人员开始测试。
等传输设备及数据处理设备,对接上以后,乔薇抬手。几台屏幕里,同时显示她的动作。另外几台屏幕显示着录制状态,呈现出的画面,却是游戏npc。
屏幕里的布景,也完全是游戏里的场景。一座大型舞台。
舞姬的动作和她同步。
乔薇抬手,npc也抬手。她转圈,npc也一起转。
真好玩!
动作捕捉技术已经不是新鲜玩意,在国外已经是很成熟的技术。现在3d动画,也在用真人拍摄打斗镜头,将炫酷效果传输到3d人物模型上,能节省成本。
但这回游戏公司大手笔,邀请乔薇时,直接用上了实时动捕。
能0延迟同步到建模。与渲染好的模型同步捕捉。大大缩短了工期。
除了顾辞年名下的公司财大气粗,先用上了这技术。其他大游戏公司,还在用旧版本凑合,捕捉动作,再做后期。
乔薇每一个动作,都能同步到游戏npc身上。
确定好设备都在运行,乔薇就先跳了一段,继续测试。
一群技术员,守在设备面前。
这个人气npc,受限于游戏建模问题,虽然在游戏中设定是倾国倾城的大美女,现实里乔薇更好看,舞姿也更流畅轻盈。
这套技术哪怕0延迟,npc的舞姿动作,就是比原版僵硬。
这就尴尬了。
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