第115章转点
像叉车,包括后来的阿努比斯,这种CT方回防距离特别长、土匪方有一定优势的地图,进攻方最忌讳的就是,在没弄清楚包点防守布置的情况下,直接莽一个点。
哪怕事对面只有手枪的半起局。
因为这相当于放弃了地图本身带来的优势,而选择单纯的拼枪。
就算CT没什么经济,靠着沙鹰、FN57和CZ75在近点怼一波,火力也不虚。
再加上起手枪的警察往往会有“1换1就不亏”的想法,站位会更激进、更非预瞄,土匪常规的道具反而可能没效果,稍微有点失误,马上就被翻了。
在8-5领先,对方大概率会存钱,打上半场最后一分的情况下,江哲自然不想因为战术的布置导致被翻。
所以他选择了karrigan的顶级战术。
一个字——“转”。
假打,偷人,然后转点。
这种战术,一般是在开局默认的情况下,看队友控制地图的情况,在站位优势大的那一边来一波假打。
一旦发现有CT回防,或者打的是对面重防的雷区,就马上转点打另外一边,原本的突破手转为原地断后。
如果进攻另一个点也不顺,或者断后的那个人拿到击杀,就再转回来。
反正只要时间还有20秒,就都可以转。
依靠这种转点,拉扯防守方的阵型,制造更多机会。
江哲和队友们简单沟通了一下这个战术。
这不算什么很新的东西,FaZeClan在小镇上经常这么玩,不过在叉车这张图上,演练的比较少,需要江哲这个做指挥的进行调度。
“蓝门、管道。”
“rain,Niko,你们在里面尽量自保,找机会偷人,记得多听脚步声。”
“allu和ScreaM,你们跟着我就行了。”
江哲开局封了颗警中烟,干扰一下对面中路的侦查后,直奔A厅。
有allu的大狙在A厅门口直架,江哲可以“倒车入库”,倒退着进。
这样,万一对面有反清闪,他作为背闪位,可以保证把A厅控下来。
和他预料的一样,EnVyUs果然打了A厅反清闪,他们的防守还是贯彻之前的无脑前压。
江哲隔着厅的铁皮墙,已经听到了急匆匆的脚步声。
他嗅到了frag的香气。
但因为allu被白后、蒙的那一枪的枪声,本来准备前压A厅的CT直接刹车了。
取而代之的,是一颗很完美的A厅防守烟。
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