“我们来看一下上路的这波单杀。”
大屏幕上,导播对刚刚上路没有镜头的单杀进行了回放。
“看经验值这波两边都是刚刚到六不久,aj这边应该是自己到六的时候,看到下路已经分出胜负了,所以没有再浪费大招。”
“而且船长这里是一波回推线,应该是想把兵线推过去的时候被锐雯抓到了机会。”pdd有理有据地推测道。
pdd的推测完全正确。
不过船长显然是对锐雯六级的恐怖爆发也是预警的,在推线的同时没有忘记给身后放桶子,就是准备在锐雯冲上来的时候第一时间点桶子后撤。
船长炸桶子的时候,自身会获得一个高额的移速增幅,同时被桶子炸到的敌方英雄,也会受到40的减速效果。
根据峡谷相对论,当对面英雄被减速,而我方英雄加速的时候,敌方就相当于是被禁锢住了,所以一般锐雯看到船长身后有个桶,并且兵线还占优的情况下,可能就不会动杀心了。
theshy可能起初也是这么想的,如果船长一直站在炸药桶跟前,那自己就老老实实补刀发育就好了,等级上来之后,他的补刀已经反超了对面船长。
毕竟在打架和发育之间,他还是更喜欢发育一点。
然而aazgj有点太不给面子了,仗着自己身后有桶子和一群远程小兵,居然敢上来趁着瑞雯补炮车的时候来骚扰对方。
theshy本来只是想上来补個炮车,没想到船长居然敢主动接近自己,还抬手给了自己一发枪火谈判。
他这么一个喜欢发育的人,哪里能忍住这个?
“闲聊时间,已经结束了。”
r技能【放逐之锋】开启,激荡的圣灵能量将锐雯的断刃重新唤醒,这把已经残破不堪的断刃在短时间内如获新生,恢复到了它原本的模样——一柄杀戮利器。
锐雯的身体向前冲刺,武装护盾为她抵消了枪火谈判的大部分伤害,同时也拉进了与船长之间的距离。
aazgj见状倒也没有太过惊慌,他立刻操控着船长回头走到自己的桶子跟前,想用普攻将炸药桶引爆。
虽然q技能正在cd,但此前他一直注意和锐雯保持一个相对安全的距离,应该也足够船长走回去a出这一刀了。
然而,用一段折翼之舞拉近距离之后,锐雯直接在与船长相隔差不多半个闪现的位置,原地释放了自己的w技能镇魂怒吼。
随后aazgj就看到了令他难以置信的一幕,明明自己和锐雯之间还搁了两个远程小兵,按理说这发原本只有125码范围的镇魂怒吼怎么都不可能晕到自己,但结果就是他的平a被对方打断了。
他愣了一下,然后连忙想要用w技能【坏血病疗法】吃口橘子解控顺便回血,然后再去a出那一刀引爆炸药桶。
但是theshy身为韩服第一锐雯,他对线杀过的船长可能比aazgj玩船长的次数都多,此时他根本没有趁着船长被眩晕的机会用光速qa灌伤害,而是直接利用二段折翼之舞的位移来到了船长身前,抢先一步砍烂了对方脚下的炸药桶。
到了这一步,aazgj终于有点慌了,由于引燃的减料效果,以及此时船长的血量并没有损失太多,这口橘子只给他回了不到四十点血量,还不够锐雯一刀砍地多。
他反手一刀a在锐雯身上,想触发被动烈火审讯的加速效果拉开身位,然而情急之下,aazgj已经忘记自己刚刚已经在补刀的时候用过了烈火刀法,这下平a不仅没有帮船长摆脱险境,反而加速了他的死亡。
theshy没有直接交出第三段折翼之舞,而是一直追在船长身后平a,在被动和大招的两段ad加成下,瑞雯的普攻何其恐怖,刀刀都能在船长身上打出一百多点的高额伤害。
上限只有八百点出头的船长哪里能经受住这种摧残,很快血量就下降到了锐雯大招的斩杀线,然而这波回推线实在太过致命,此时aazgj才堪堪走到自家的防御塔前。
看着锐雯的身影跃向空中,终于交出了自己的第三段折翼之舞,aazgj却轻轻挪开了自己放在f键上的食指。
解说们在讨论船长刚刚闪现躲三段q有没有机会能跑,但aazg自己心里很清楚,他这个血量就算交闪躲开了锐雯的三段q,只要对方舍得跟闪上来,最后也还是要死在后续的疾风斩之下,倒不如省个闪现好继续在上路苟下去。
如果这波aazgj交个死亡闪,那后面就是锐雯一有大招自己就得死,连逃生的机会都没有,说不定还要被对面打野中单疯狂军训。
屏幕灰下去后,aazgj才后知后觉地想起来,刚刚为什么锐雯能够搁那么老远把自己晕住。
因为锐雯的大招放逐之锋在提高自身攻击力和攻击距离的同时,还有一个不为人注意的效果,就是可以增加锐雯自身伤害类技能的施法范围。
想明白了这个问题,可aazgj反而更迷惑了。
他怎么敢的啊?
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