第173章什么叫经济控制啊
让对面赢一分,然后打对面一个经济重置。
这样“折磨人”的做法,还真不是江哲从后世的战队身上学来的。
2019年3月份,和棱彩武器箱一起问世的,还有CSGO新的经济规则:
【每轮的战败补偿现将基于队伍战败的次数。每战败一次,次数加1;每获胜一次,次数减1(最小值为0)】
这个规则的实际效果,就是比赛时,数据页面的战败补偿点(四个格子)。
举个例子:连输5局+3400,赢1场+3250(不算埋包、拆包的话),再输1场不再经济重置,而是+2900;若输满+3400,再赢2场+3250+3250,再输1场,则加2400。
至此,CSGO再无经济重置。
江哲分析的很多比赛的Demo,时间点都在2019年往后。
那时的职业队已经没有放对面一分、打个经济重置,来扩大优势的习惯了,江哲自然也没刻意追求这件事。
有时候打起来水到渠成的控一下对面经济,还有点意外之喜的意思。
真正把这个点子落实到战术库里,是zonic想的主意。
那时候他正在和江哲讨论“人数优势或者均势,但失去地图控制的情况下,该回防还是该保枪”的问题。
老丹麦尝试从队伍经济控制的角度,计算出,什么情况下该保枪,什么情况下该回防。
然后他发现了一种情况很奇妙:
输,有时候也是一种赢。
这个颇有些哲学意味的观点,反映到实际战术,那就是:
在经济优势的情况下,重防一个雷区,比如A区,四个人钢铁防守,B区随便守守,如果真被抓到B区的弱点,A区四个人直接不回防,而是想方设法的下对面的枪。
让对方的连败补偿直接回到1400,同时下一分的经济只有下包的那3500。
输了一分,但是赢在经济。
当然前提是,CT有足够的信心,能在下一分赢回来。
江哲以前看比赛的时候,就很奇怪,为什么A队每次不回防去下对面的枪,总能达成战术目的。
现在,在老丹麦的建议下,把对局的目标从“拆包”变成“下枪”,他发现,整个游戏都变了。
队员,包括他自己,心态都变得很轻松。
“我把他们堵住了,应该都回B二楼了。”
这是allu架住底线过点时说的话。
“绿通清空,匪家没人。”
“人应该都在B二楼。”
“走走走,我还有雷,炸死他们。”Niko兴奋的说道。
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