对于游戏影视化,许鑫之前是有提过一次,只是目前的情况是心川的业务还没有拓展到动画圈,许鑫也就感觉这件事会不了了之。wodeshucheng
心川对于影视的涉猎目前只有孔大那边一个剧组。
听赵云强说,孔大的剧组是林老板的御用剧组,之前的《隐形守护者》与最近爆火的《铠甲勇士》,都由这个剧组承担拍摄任务。
只是影视圈与动画圈还是有很多的不同的特点。
别的公司能在影视圈搞出名堂,并不一定能在动画圈搞出名堂。
不过对于心川而言,自家强大的游戏ip与游戏玩家,就是保证动画收视率的底气。
今天听林一说心川真的要拓展业务到动画圈,许鑫自然是听的很认真。
林一的意思许鑫是明白的,但他还是问道:“林老板,心川若是涉足动画圈,需要用哪个ip改编动画呢?”
当今心川的大火的游戏ip就有《植物大战僵尸》、《古墓丽影》、《愤怒的小鸟》、《我的世界》。
这几款游戏,已经在整个华夏都混了个眼熟。
要是按照许鑫的想法,其中最容易动画化的游戏就属《我的世界》。
根据网上冲浪的经验,很多视频网站博主,已经成功的用《我的世界》的一些基础元素,为观众搭建一些有意思的段子、或是场景剧情,其播放量与观众的接受程度也是很高。
再加上其可以构成世间万事万物的方块,更能为不同题材的动画,搭建一个具有厚实地基毛坯房。
而《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》可以将其漫画化,将它们的故事编纂成一个个小故事样的漫画。
至于《古墓丽影》,这个ip是完全可以影视化的!
许鑫的脑子里想了这么多,但现实中也不过是须臾之间,林一听到他的问题后,便将自己的文档投屏,见许鑫侧目阅读,林一就说:
“先暂时不用目前已经大热的游戏改编动画,这份文档你先看看,我听听你的想法。”
许鑫抬眼看向屏幕,一眼之中,便注意到了几个关键字——宠物、收集、《精灵宝可梦》、2d动画、儿童向游戏。
这一看,许鑫便有点发懵:“老板的意思,是直接创作原创动画吗?”
在林一的这份文档之中,提到的《精灵宝可梦》,一看就是一个最新的游戏设计概念。
与此同时,林一也是在文档中很清晰的标明:《精灵宝可梦》的游戏与动画同步研发制作,届时如果能赶上时间,游戏与动画还可以同步上架登录。
只是这个方式,也太不稳定了吧!
一般来说,游戏动画化是在游戏非常热门的基础上进行改编动画,因为这样最遵循市场规律,且做出来的动画也不会亏本。
如果两者同时发布,这就像是直接的原创的动画,没有粉丝基础,最后制作动画的本钱可能都收不回来。
林一看着许鑫眉头紧锁的模样,知道他在想着什么。
毕竟许鑫也是第一次见《精灵宝可梦》这种题材的东西,对其市场反馈根本就不敢打包票能100让玩家满意,他有所顾虑也是正常。
林一颔首道:“没有粉丝基础,自然算是原创的动画。”
许鑫说:“老板,其实我认为心川可以将这个《精灵宝可梦》的游戏做出来之后,看看市场反馈如何,再去将其动画化。
要是真的同步上架,先不说玩家会不会认可,单是这二维动画的成本,就是一笔不小的费用。”
许鑫还是建议林一再考虑下,毕竟一切以稳为主。
林一听到许鑫的建议后,不自觉的点了点头,许鑫能为心川着想,确实是尽职尽责。
最后,林一也是放松的说:“你说的很有道理。其实今天叫你来,就是看看你对于心川动画业务的理解力。
《精灵宝可梦》的游戏开发,其实很简单,最多只需要数月就能完成。而其动画,不论是从组建动画团队、招募编剧编写剧本、动画师做动画,都是一个长时间的功夫。
两者能在同一时间上架的概率微乎其微,所以不用担心,《精灵宝可梦》也必然是游戏先行,但是其游戏与动画的开发却要同步进行。
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