《环世界》……
走出办公室后,余梦一直在想着林一刚刚的一番话。
沙盒+经营+战略游戏的脑洞,余梦都不知到林一是怎么想出来的。
但刚刚他的一番脑洞,如果做成游戏,似乎还是一种不错的玩法。
随后她又失笑的摇摇头,自己似乎在沙盒游戏的道路之上越走越远了。
不过自己还是得多多学习学习林老板的脑回路,经常性的将一些大的游戏类型杂糅在一起,说不定还真能产生一种不错的化学反应。
而另一边,林一则在回味,《环世界》这款游戏的更多细节。
作为曾经游戏界的一个常年不打折,价格反而越来越高的游戏,《环世界》仅仅凭借着众多的二创od,征服了无数玩家的心灵。
尽管它的画面还用着免费的贴图,看起来十分落魄,但它就是依靠着游戏的自由性,以及游戏的可玩性,能让玩家们有更多发挥脑洞的空间,才将这款游戏被带的火了起来。
随后他又经过数年的持续更新,与各种大型dlc的推出,让游戏变得更加耐玩,游戏寿命也变得更加持久。
这款游戏心川要是拿来使用的话,也算是一个不小的工程。
游戏里面的各种设定很是驳杂,这一款估计要花费很长时间的功夫。
而在赛博空间里,林一也不知道什么原因,这款游戏并未列在其中。
林一就是想借鉴下,都借鉴不了。
《环世界》的游戏背景,林一打算依旧沿袭原作的游戏背景,之后大众接收到了这款游戏的脑电波之后,便打算将《了不起的修仙模拟器》放出来。
上一辈子在《了不起的修仙模拟器》刚出来的时候,一路就有大量玩家指责其抄袭《环世界》。
林一自然是全部都玩过,对于抄袭玩法一事他不做评论,毕竟游戏都是抄抄抄,《环世界》也还是抄《矮人要塞》这款游戏。
就在玩法上来说,到了游戏中后期,《了不起的修仙模拟器》就已经变成了一款味道很纯正的修仙游戏了,游戏玩法完全与《环世界》有所不同。
只能说两款游戏在前期的基地建设这种玩法上,互相的既视感太强了。
也得亏是当时的开发商能顶着压力,和生产队的驴一样高频率更新,最终游戏才是渐渐地口碑逆转,完全的脱离了《环世界》的影子。
总之,林一掏出《环世界》这款游戏是为了面向全球,《了不起的修仙模拟器》这款游戏,是为了针对华夏玩家群体。
关于赛博空间的提示,华夏还有-29的游戏玩家习惯接受西方游戏,或是倭国棒子国的一些游戏文化设定。
这就让林一必须要将华夏玩家的一些游戏观念先扳回来再说。
因此,现在这个阶段,给国外输出华夏的游戏文化设定只是顺带的。
林一真正的目标,是国内这一群用户。
《古墓丽影》造势那么久,最终也只提升了4的输出进度,国内还是太缺乏优质游戏了。
现在想想,林一觉得自己拒绝那群网游厂商的做法更加正确了。
他对这些大型的游戏公司,是否愿意创作优质游戏已经不感兴趣了。
相比之下,林一更喜欢这些小型的独立游戏工作室。
他们才是未来创作单机游戏作品的主要人群。
闲来无事,林一便打开《我的世界》,找到了官方服务器。
自己自从上次开服直播过一次游戏之后,这个存档自己便一直没有在打理过。
上次他安然的盖着房子,结果周围就有几个偷窥的身影,在一直盯着林一看。
如今这都很久没有上号了,也不知道这个官方服务器里,变成了什么模样。
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