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楔子(第1页)

“你不是说你爱我!?”

“对不起,我爱的其实是《天空》里的姒姬。”

又是个以貌取人的混蛋!

《天空》是一款先前很流行的网路游戏,姒姬则是我在游戏中美化20的拟似人物,名字是从我的名字姒筠来的。和我对话的是我在游戏中交往两年的男友,我们约在现实中见个面。他很帅,跟游戏中差不了多少,不过──是个以貌取人的混蛋。

自己并不漂亮。以大众一点的眼光来看,仅是平凡。若是跟家人比起来的话,自己根本就是丑小鸭。家里不但有钱,父母更是媲美化妆品代言的俊男美女,自己的兄弟姐妹也都是追求者一大票的人间艺术,自己偏偏是个意外。

虽然说自己也有人追求,不过追的人,不外乎想少奋斗二十年,不然就是为了接近自己的姐妹,还有就是在游戏里的误会。这种事多了,难免会对感情这事感到失望。一次次的感情受挫后,再怎么迟钝也懂得放弃了。戴上厚重的粗框眼镜,配上不爱化妆的扑克脸,虽说兄弟姐妹课最好,不过男孩子倒是退避三舍。

家里一共有六个小孩。父母奉行的,大概是所谓增产报国主义,要不然就是想说既然有着这么良好的基因,不多生一点来造福大家的眼睛,会对不起大家。一家六个小孩,如果不是老妈生完龙凤胎后身体不适,她跟老爸本来还计画着要组一支棒球队呢。

自己在家中排行老四。上面有两个哥哥,一个姐姐,下面则是龙凤胎。爸妈也真够懒的,名字直接用号码排─伊宏、佴航、珊佩、姒筠、舞雯、武飞。虽很乱来的用数字来取名,但我们的兄弟姐妹似乎也因此相连在一起,感情好的不得了。

一家人还有另外一个共通点,那就是都很喜欢玩网路游戏。为了游戏中的活动可以不吃、不喝、不睡,好在现在的游戏都有加装维生系统,不只包办了一个人正常的吃、喝、拉、撒,而且还有激化作用,也就是你在游戏中做的活动会达到你在现实中的运动的效果,当然不是百分之百,不过省去的许多现代人运动不足的问题。

现代的网路游戏非常先进,除了逼真的虚拟影像、人物拟似、系统半智能化外,最重要的是科学家研究出脑域机密,成功破解了人类的生理时间观,使用虚拟实境头盔后,现实时间与虚拟时间可到1比6。其实根据科学家的说法,脑域开发后现实与虚拟的时间要到1比1000也不是问题,不过实验发现一般人所能承受的范围值在十一倍以下,再多会有不堪设想的后遗症。除了军方用以战略模拟外,有些商业集团则用以选拔及培育员工。网路游戏也因应而生。

从第一款纯视觉、听

觉的《幻域》到目前即将推出的号称除痛觉30外,真实度近100的《真实》,加上虚拟币换现实币的制度成立,网路游戏已是现今市场上的当红炸子鸡。

老爸的财富也是开发虚拟实境造就的,自己本身爱玩网路游戏,了解网路游戏将会是未来不灭的风潮,所以他也非常看好网路游戏市场。早在《真实》还在开发阶段的时候,就已经投资成为股东。虽然游戏中不会有所优惠,不过《真实》正式启用的前一天,公司就先送了八套全新的虚拟全真头盔以及维生系统。

家里的人除了自己以外,是没空试用的了。因为他们还在考虑是否放弃前一款网路游戏的资产,他们那里可是拥有一座城,舍不得啊。现在正好放假,对于号称真实度100的感官享受,姒筠也感到蛮好奇的,随手翻完说明书后,许久不碰网路游戏的她决定试玩看看。

《真实》将人物素质分成六项,力量、体质、敏捷、智力、魅力、意外等六项。除了较一般的设定:力量影响攻击及防御,体质影响血量及回血,敏捷影响速度及闪避,智力影响魔力量及魔法强度,还有魅力影响宠物数量及队员数量外,游戏公司摆脱固有的机率模式,由意外值影响好运及不幸,以及隐藏技能和隐藏任务的发生机率。

在《真实》中,所有的系统人物(npc)及怪物都是半智能化,玩家的意外值高低,会影响怪物掉宝率以及所有系统人物〈npc〉及怪物的反应,有时可能触发隐藏任务,结果有好有坏。不过为避免游戏中宝物氾滥,游戏公司将好运及不幸的比例调为3:7,当然这个数值是不公布的。

虽然说个人数值除了意外值外可由日后升级在加点数调整,不过某些技能由六项数值的原始值限制,自由分配点数为60点限定技能如下:

制器:力量需求25点破坏:力量需求35点

厨师:体质需求10点建造:体质需求30点

搜集:敏捷需求15点攀登:敏捷需求20点

鉴定:智力需求25点炼药:智力需求35点

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