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序章 荒蛮世界 毋庸置疑的最强游戏BWGN测评 1010(第1页)

本文章作者菠萝·旺来·凤梨现为brawavegaswork(bwgn)总站主编,发布于2123年1月26日。

如果只能让一款游戏陪我共度余生,那么必须是《荒蛮世界》,甚至我已经在计划这么做了。

很荣幸在开发商的邀请下,与其他媒体同行在过去七天里完成了本次媒体测试,下面为大家带来先行版本的内容测评。

在试玩过程中,我和同事们都基本处在废寝忘食的状态里,幸好随游戏发售所附赠的游戏仓有着市面上最优秀的生命维持系统,在储备了充足营养液的情况下,我们幸运得拥了不被打断的沉浸式体验,也在游玩过后并未感觉到身体或心理有任何的疲惫症状,甚至都仍然对《荒蛮世界》所带来的世界感到意犹未尽。

这款划时代的游戏让我不由得思考,作为业界公认最有权威和专业性的评测者之一,我是否有资格去写下这篇评测文章。因为它所展示的前景早已不仅是一款网络游戏那么简单,甚至可以认为《荒蛮世界》重新定义了什么才是这个时代,乃至未来该有的娱乐模式。

与我们评测过的大部分游戏一样,这是一款典型的意识传输型网络游戏,玩家会在近似沉睡的状态下和其他世界各地的游玩者共同体验这个由超级人工智能所打造的虚拟环境。

但不同于大部分的同类游戏,玩家在《荒蛮世界》里不会遇到任何的人型智慧npc,也不会存在诸如官方商店或玩家指引一类的功能,所有的一切都将由玩家们自行打造和探索,这给我们的初期游戏过程带来了不少困惑和麻烦,如何在其中生存下去也是我这几天的游玩之中始终在担忧的事情。

+新意十足的拓荒体验

先前公布的预告片呈现过游戏的大致剧情,这个世界曾经是远古先民们的伊甸园,他们有着完全不输于现代地球的科技水平,但一次可能是瘟疫、火山喷发、陨石撞击或外星生物入侵所造成的神秘大灾变让一切都毁于一旦。而玩家们作为那次大灾变中的远古先民们的后裔,经历无数个世代后逐渐从避难所重返这个陌生的荒蛮世界。

而据早先放出的消息,为了容纳数以十亿计的玩家,《荒蛮世界》的地理环境是超级人工智能计算机所搭建的“有史以来最庞大的杰作”,无论地图尺寸、地貌多样性抑或生物种类都几乎可以和现实中的地球比肩。但他们并未透露游戏世界的更多实际信息,玩家们最后可能会发现所有人都处在一整块盘古大陆或破碎的多样群岛,这一切都将由各位在正式游玩的过程中逐渐探索发现。

我在游戏进程中深刻体会到了写实的气候系统带来的环境变化,例如清晨时分的雾气会阻挡玩家的视野,突发暴雨时的闪电会点燃草原上的树木引发大火,而雨后泥泞的土壤也会明显减缓行走速度。

而正如游戏名称所说的那样,游戏世界都里全都是未经踏足的荒芜地带,无论是勘探矿石与农牧渔猎,又或者建造村落要塞、大型城镇乃至繁荣的王国,玩家的一切足迹和对地图造成的影响都将被完全保留。因为没有npc们的干预,游玩过程中能时刻体验到现实世界乃至其他游戏中都不曾想象过的自由,让每个玩家都有机会书写一段属于自己的传奇故事。

+合作与冲突的无限可能

由于没有了npc们的尴尬演出和令人担忧的恐怖谷效应,在最新一代“烈焰”引擎的支持下,这个世界里的一切都显得那么真实而自然,但也让缺少npc协助的玩家更深刻得体验着游戏世界所展现的残酷恶意。

但我认为最核心的部分仍然是与其他玩家势力之间上演尔虞我诈的勾心斗角,在这个残酷的世界中,玩家们或友善或敌意的互动才是游戏体验里最核心的部分。这部分内容在我的试玩中占据了很大一部分,也是让我为何给出满分评价的重要原因。

也许会有一些热衷于对抗怪物的合作型玩家会担心丧失掉传统角色扮演游戏中的各种体验,但我认为这种担心非常多余,因为在我的试玩后期,接触过不止一种充满恶意的类人型生物,并与他们爆发过规模不小的冲突。

这类生物绝不仅是会直立行走并使用武器的野兽那么简单,我有充分的理由认为他们甚至有着自己的语言、宗教乃至简单的社会体系。

据我个人的主观猜测,那些生物可能是在世界经历上一次大灾变后变异而来的全新物种,也可能是因为某些机缘巧合而逐渐占领地表的远古生物。

+自由打造的装备系统

开发商在媒体评测阶段提供了相对温和的平原地区进行先行体验,而我选中了看上去最符合传统射击游戏体验的突击手职业进行游戏。

由于作为新手刚进入游戏时缺少材料、能源与技术,只能将就着使用非常容易故障的初始武器,这让我最开始的游戏体验谈不上多爽快。它连续开火后总是容易枪管过热,并且难以避免的故障卡壳和过于拟真的巨大后坐力总是频频让我体验着挫败感。

不仅如此,遭遇到的怪物和野生却根本不留情面,这让我甚至连续死亡了好几次,幸好目前的媒体测评版本不会像正式版中那样每次死亡都有着十二小时的惩罚时间,不然游戏体验被打断的我只会更加恼火。但这这种真实而残忍的体验也无可厚非,毕竟游戏背景就处在一个人类处在灭绝边缘的后启示录时代。

经过第一天的材料收集和摸索,机械专家职业的同事帮我简单改进了枪械的开火结构,并把枪管结构打磨得更加合理,不断调试武器的过程中我逐渐震惊于厂商在这方面的细致。不像很多射击游戏只是通过简单得修改参数来定义各种武器的差异,《荒蛮世界》里的每一把远程或者近战武器都具有独一无二的手感和特色,它们可以被机械专家任意改装,也会随着玩家的使用而逐渐磨损。

除了制作外,我们也在探索遗迹后的战利品中发现了不少实用的战利品,让我从第五天开始能抛弃了频频故障的初始手枪,改用上由机械专家改造后的绿色品质的灰怪冲锋枪,二十连发的全自动火力让我对它简直爱不释手,尽管这也让管理后勤的队友抱怨连连。

+紧张刺激的团队战斗

虽然头两天里,我们主要面对的敌人只是野生驼牛和小型狼群,但过于真实的战斗体验依然令我们手忙脚乱,花了很长的时间才逐渐适应。

第三天,我们就遇到了不怀好意的玩家的打劫(此处容我省略掉他们所任职的媒体名称),被迫体验了作为游戏核心内容之一的团队pvp。在我们五人的拼死抵抗下,他们六人也折损了几乎一半的成员。虽然那场战斗让我们的装备全部被夺走,但后续的第四天里,我和同事们也按照计划,通过逐个击破等方式打成互有胜负。

不得不承认这种交战体验非常刺激,幸好这是一次删档测试,避免我们把这种交战时的仇恨带到现实世界。

后续几天的游戏中,我和我的团队一同开采矿石、猎杀野兽、去遗迹探险并短暂建立起了一个可以遮风避雨的温馨据点。尽管知道在试玩流程之后的这一切都将不复存在,但我们还是收获了非常快乐的时光,并且这段时间所学习到的经验也可以被我们用到正式版的游戏之中。

+丰富合理的职业设计

在这几天的游玩过程中,游戏带给我们的团队合作方面的体验也十分令我满意,我和另外四名同事分别选择了风格迥异却又能互相配合的突击手、合金战士、念力掌控者、药剂专家和机械专家进行游玩。

不同职业的分工定位非常明确,但单独行动的体验也不会太差,玩家们既可以在适合自己的环境里当一名孤胆游侠,也可以找到团队中发挥其他职业所没有的作用。

比如我作为突击手就为这支队伍带来了紧缺的远程火力,帮助其他成员清理近战难以处理的敌人,并追捕那些速度很快的野兽。而团队里的合金战士替我们挡下不少伤害,念力掌控者有着不错的控制和侦查能力。

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