尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。
对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。
因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。
想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。
魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。
但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。
比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。
就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。
把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)
目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。
而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。
甚至后面的剑三,也是这样的。
哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。
真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。
当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。
但是至少,会朝着真实更进一步。
而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。
所以,带来的震撼是无以伦比的。
三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。
甚至,她暂停了游戏。
整个人先发呆了一会儿。
这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?
已经有youtube,有人人视频了啊。
只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。
甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。
但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。
进入游戏之后。
吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。
而像是一款3A单机大作。
正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。
这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。
而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。
就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。
而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。
剧本设置得极其精妙。
这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。
比魔兽世界,还要极致。
那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。
这个惨烈,恐怖的世界。
一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。
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