游戏重点不是打打杀杀吗?
为什么其他人都把自己真当成部落族人了?
他们在聊的是什么,他怎么没看到?
不对,好像被他跳过了……
幸好只要是触发过的剧情片段,都能在竹简里翻找得到回放,不至于完全错过。
好的作品成就好的氛围,好的氛围会形成良性循环,拉更多的玩家投入剧情。
更何况,在拍剧这方面,楚辛是全才!
感人的是神农尝百草。
想看大场面……
那也没问题!
洪荒可是圣人之争,怎么可能少得了大场面?
于是玩家只要积极探索,就能探索到[龙汉初劫]的剧情碎片,观看那惊天动地的战争。
《洪荒onle》还根据楚辛的意见,加入了一个特色玩法。
那就是玩家是有可能死亡的。
玩家死亡后,既不会复活(除非拿到了稀有的复活道具)也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成自己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原来的财产,家谱那就是记载玩家死了多少次的辉煌历史……
想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。
想看影片的,那多触发剧情就行。
还有一些罕有剧情,那是明码标价了可购买观影权,也可以透过刷副本刷出来。
扬言玩到第一个收费点就弃坑的楚迷:……
第一个收费点就是看片怎么办,在线等,很急。
最终,手头宽裕的楚迷选择屈从。
买就买吧,好想看元始大帝开战!至于之前放过的狠话,那就当没说过。
经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频道里:
【来个好心大佬带带萌新吧!我好想听鸿钧讲道,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊!】
【啊?这也难啊,有手就行。】
【我第一次接触游戏啊!救救孩子吧,我都死了十来次了,现在我是我的曾曾曾曾孙……】
和大型游戏公司高层想的一样。
楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。
《洪荒onle》一开始的操作难度不高,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活来的可能性。
orpg游戏玩的是什么?
玩的是社交,玩的是人情世故。
单机看剧情做任务可以自娱自乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,要真正地长久留住玩家,只能用玩家之间的人际关系,这也是为什么每个游戏总要疯了一样提高社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我要是有朋友我还玩这游戏?”,也坚持搞组队奖励。
《洪荒》吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办?
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